Поиск
Искать только в заголовках
Автор:
Искать только в заголовках
Автор:
Главная
Отзывы
Получить доступ
Стол заказов
FAQ
Обновление ссылок
Заработать
Поддержка
Вход
Регистрация
Поиск
Искать только в заголовках
Автор:
Искать только в заголовках
Автор:
Меню
Установить приложение
Установить
Ответить в теме
Главная
Каталог курсов
IT, ИИ, программирование, тестирование, аналитика
[Udemy] Yuri Popov: Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++ (2021)
JavaScript отключён. Для полноценно использования нашего сайта, пожалуйста, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно.
Необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Сообщение
<blockquote data-quote="Slivopedia" data-source="post: 648" data-attributes="member: 1"><p><h3>[Udemy] Yuri Popov: Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++ (2021)</h3><p></p><p>[ATTACH=full]429[/ATTACH]</p><p></p><p><strong>Чему вы научитесь</strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Программирование на C++ под Unreal Engine</li> <li data-xf-list-type="ul">Архитектура Unreal Engine</li> <li data-xf-list-type="ul">AI: деревья поведений, таски, декораторы, сервисы, EQS</li> <li data-xf-list-type="ul">UMG: программирование пользовательских интерфейсов</li> <li data-xf-list-type="ul">VFX: создание Niagara спецэффектов</li> <li data-xf-list-type="ul">Программирование анимаций</li> <li data-xf-list-type="ul">Писать чистый код</li> <li data-xf-list-type="ul">Основные методы рефакторинга</li> <li data-xf-list-type="ul">Управление звуковыми эффектами</li> <li data-xf-list-type="ul">Сборка игры</li> </ul><p><strong>Требования</strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Базовые знания одного из объектно-ориентированных языков программирования: C++, C#, Java, Python (или уверенное владение blueprint scripting)</li> <li data-xf-list-type="ul">Минимальные знания Unreal Editor</li> </ul><p><strong>Описание</strong></p><p>В данном курсе вы научитесь программировать на <strong>C++</strong> под <strong>Unreal Engine</strong>.</p><p></p><p>Мы начнем с основ <strong>С++</strong> в <strong>Unreal Engine</strong> и подробно разберем архитектуру фреймворка. Рассмотрим всю базу, которая необходима для воплощения собственных идей в жизнь в <strong>Unreal Engine</strong>.</p><p></p><p>Основной проект курса — шутер от третьего лица <strong>ShootThemUp</strong>, который мы последовательно будем разрабатывать, погружаясь в различные подсистемы и детали движка. Вместе мы рассмотрим все ключевые концепты и напишем очень много кода на <strong>C++</strong>. В каждом разделе курса будут домашние задания и тесты для закрепления пройденного материала. В конце каждой главы мы будем производить рефакторинг, повышая качество и чистоту нашего кода, и упаковывать игру.</p><p></p><p>К концу курса у нас будет полноценная игра, багаж знаний пополнится всем необходимым для комфортного использования <strong>C++</strong> в <strong>Unreal Engine</strong>, а понимание работы движка будет совершенно на другом уровне. В дальнейшем вы сможете развивать полученные навыки в интересующем вас направлении, создавать игры и реализовать все идеи самостоятельно.</p><p></p><p>Курс разработан под последнюю версию <strong>Unreal Engine 4.26</strong>.</p><p></p><p><strong>В курсе мы разберем следующие темы:</strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Unreal Framework: основные классы, типы, макросы, делегаты, property system</li> <li data-xf-list-type="ul">Компилирование проекта: modules, targets</li> <li data-xf-list-type="ul">Сборщик мусора (garbage collector)</li> <li data-xf-list-type="ul">Компонентная модель Unreal Engine</li> <li data-xf-list-type="ul">Программирование анимаций: стейт машина, FABRIK, anim notifies</li> <li data-xf-list-type="ul">UMG: пользовательские интерфейсы</li> <li data-xf-list-type="ul">Визуальные эффекты Niagara</li> <li data-xf-list-type="ul">Обработка коллизий</li> <li data-xf-list-type="ul">Физические материалы</li> <li data-xf-list-type="ul">Postprocessing</li> <li data-xf-list-type="ul">Искусственный интеллект: деревья поведения, таски, сервисы, декораторы, EQS</li> <li data-xf-list-type="ul">AI компонент восприятия противников</li> <li data-xf-list-type="ul">Управление звуком: SoundCue, SoundClass, SoundMix, Attenuation settings</li> <li data-xf-list-type="ul">Контролирование процесса игры: GameMode, PlayerState, GameInstance</li> <li data-xf-list-type="ul">Динамическая подгрузка уровней</li> </ul><p><strong>Unreal Engine </strong>востребован в различных современных индустриях: игры, мобильные приложения, симуляторы, образование, архитектура, дизайн, <strong>VR/AR/XR</strong>, кинопроизводство. Знание <strong>C++</strong> на порядок увеличит вашу конкурентную способность на рынке.</p><p></p><p>Используя <strong>C++</strong>, можно реализовать совершенно любую идею. Вы не ограничены в своих возможностях — вы создаете эти возможности сами.</p><p></p><p><strong>Самое время начать погружение в Unreal Engine! Присоединяйтесь! Будет интересно!</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong><strong>Для кого этот курс:</strong></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Начинающие и среднего уровня разработчики Unreal Engine</li> <li data-xf-list-type="ul">Blueprint программисты, которые хотят научиться разрабатывать на C++</li> <li data-xf-list-type="ul">Разработчики под другие движки (Unity3D, CryEngine, Godot и т.д.), желающие освоить Unreal Engine</li> <li data-xf-list-type="ul">Если у вас нулевой опыт программирования, курс может показаться сложным. Рекомендую начать с основ C++</li> </ul><p><strong>ПРОДАЖНИК</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>*** Hidden text: cannot be quoted. ***</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>СКАЧАТЬ</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>*** Hidden text: cannot be quoted. ***</strong></p><p><strong></strong></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Slivopedia, post: 648, member: 1"] [HEADING=2][Udemy] Yuri Popov: Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++ (2021)[/HEADING] [ATTACH type="full" alt="1659866838848.png"]429[/ATTACH] [B]Чему вы научитесь[/B] [LIST] [*]Программирование на C++ под Unreal Engine [*]Архитектура Unreal Engine [*]AI: деревья поведений, таски, декораторы, сервисы, EQS [*]UMG: программирование пользовательских интерфейсов [*]VFX: создание Niagara спецэффектов [*]Программирование анимаций [*]Писать чистый код [*]Основные методы рефакторинга [*]Управление звуковыми эффектами [*]Сборка игры [/LIST] [B]Требования[/B] [LIST] [*]Базовые знания одного из объектно-ориентированных языков программирования: C++, C#, Java, Python (или уверенное владение blueprint scripting) [*]Минимальные знания Unreal Editor [/LIST] [B]Описание[/B] В данном курсе вы научитесь программировать на [B]C++[/B] под [B]Unreal Engine[/B]. Мы начнем с основ [B]С++[/B] в [B]Unreal Engine[/B] и подробно разберем архитектуру фреймворка. Рассмотрим всю базу, которая необходима для воплощения собственных идей в жизнь в [B]Unreal Engine[/B]. Основной проект курса — шутер от третьего лица [B]ShootThemUp[/B], который мы последовательно будем разрабатывать, погружаясь в различные подсистемы и детали движка. Вместе мы рассмотрим все ключевые концепты и напишем очень много кода на [B]C++[/B]. В каждом разделе курса будут домашние задания и тесты для закрепления пройденного материала. В конце каждой главы мы будем производить рефакторинг, повышая качество и чистоту нашего кода, и упаковывать игру. К концу курса у нас будет полноценная игра, багаж знаний пополнится всем необходимым для комфортного использования [B]C++[/B] в [B]Unreal Engine[/B], а понимание работы движка будет совершенно на другом уровне. В дальнейшем вы сможете развивать полученные навыки в интересующем вас направлении, создавать игры и реализовать все идеи самостоятельно. Курс разработан под последнюю версию [B]Unreal Engine 4.26[/B]. [B]В курсе мы разберем следующие темы:[/B] [LIST] [*]Unreal Framework: основные классы, типы, макросы, делегаты, property system [*]Компилирование проекта: modules, targets [*]Сборщик мусора (garbage collector) [*]Компонентная модель Unreal Engine [*]Программирование анимаций: стейт машина, FABRIK, anim notifies [*]UMG: пользовательские интерфейсы [*]Визуальные эффекты Niagara [*]Обработка коллизий [*]Физические материалы [*]Postprocessing [*]Искусственный интеллект: деревья поведения, таски, сервисы, декораторы, EQS [*]AI компонент восприятия противников [*]Управление звуком: SoundCue, SoundClass, SoundMix, Attenuation settings [*]Контролирование процесса игры: GameMode, PlayerState, GameInstance [*]Динамическая подгрузка уровней [/LIST] [B]Unreal Engine [/B]востребован в различных современных индустриях: игры, мобильные приложения, симуляторы, образование, архитектура, дизайн, [B]VR/AR/XR[/B], кинопроизводство. Знание [B]C++[/B] на порядок увеличит вашу конкурентную способность на рынке. Используя [B]C++[/B], можно реализовать совершенно любую идею. Вы не ограничены в своих возможностях — вы создаете эти возможности сами. [B]Самое время начать погружение в Unreal Engine! Присоединяйтесь! Будет интересно! [B]Для кого этот курс:[/B][/B] [LIST] [*]Начинающие и среднего уровня разработчики Unreal Engine [*]Blueprint программисты, которые хотят научиться разрабатывать на C++ [*]Разработчики под другие движки (Unity3D, CryEngine, Godot и т.д.), желающие освоить Unreal Engine [*]Если у вас нулевой опыт программирования, курс может показаться сложным. Рекомендую начать с основ C++ [/LIST] [B]ПРОДАЖНИК *** Hidden text: cannot be quoted. *** СКАЧАТЬ *** Hidden text: cannot be quoted. *** [/B] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Имя
Проверка
Ответить
Главная
Каталог курсов
IT, ИИ, программирование, тестирование, аналитика
[Udemy] Yuri Popov: Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++ (2021)
Верх
Низ