Поиск
Искать только в заголовках
Автор:
Искать только в заголовках
Автор:
Главная
Отзывы
Получить доступ
Стол заказов
FAQ
Обновление ссылок
Заработать
Поддержка
Вход
Регистрация
Поиск
Искать только в заголовках
Автор:
Искать только в заголовках
Автор:
Меню
Установить приложение
Установить
Ответить в теме
Главная
Каталог курсов
Дизайн, фото и видео монтаж
Хохлов Сабатовский - Онлайн-курс по моушн-дизайну в Cinema 4D (2021)
JavaScript отключён. Для полноценно использования нашего сайта, пожалуйста, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно.
Необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Сообщение
<blockquote data-quote="Slivopedia" data-source="post: 3842" data-attributes="member: 1"><p><strong>Хохлов Сабатовский - Онлайн-курс по моушн-дизайну в Cinema 4D (2021)</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>[ATTACH=full]1488[/ATTACH]</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Тебя ждет на курсе:</strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">12 обучающих блоков, более 100 видео-лекций</li> <li data-xf-list-type="ul">Удобная учебная платформа с лекциями</li> <li data-xf-list-type="ul">Сопроводительные статьи и материалы для каждого урока</li> <li data-xf-list-type="ul">Домашние задания с индивидуальной проверкой от куратора курса</li> <li data-xf-list-type="ul">Чат с кураторами, преподавателем и сокурсниками</li> <li data-xf-list-type="ul">Удобный график обучения, который ты сможешь совмещать с работой и личной жизнью</li> </ul><p><strong>Чему ты научишься:</strong></p><p>От базовых навыков до построения карьеры</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Изучишь фундаментальные основы и принципы работы с моушн-дизайном</li> <li data-xf-list-type="ul">Погрузишься в реальный проект моушн-дизайнера и пройдешь все этапы создания моушн-ролика</li> <li data-xf-list-type="ul">Научишься выполнять задачи моушн-дизайнера в самых популярных софтах (Cinema4D, After Effects, Photoshop)</li> <li data-xf-list-type="ul">Научишься создавать концепты и реализовывать свой творческий потенциал</li> <li data-xf-list-type="ul">Научишься работать с динамикой, светом, цветом и композицией</li> <li data-xf-list-type="ul">Сможешь начать карьеру моушн-дизайнера в качестве junior-специалиста в студии или на фрилансе</li> <li data-xf-list-type="ul">Изучишь базовое 3D-моделирование и сможешь развиваться в этом направлении</li> <li data-xf-list-type="ul">Создашь выпускную работу, которую сможешь использовать в своём портфолио</li> </ul><p><strong>ПРОГРАММА</strong></p><p>Модуль 1. Моушн-дизайн. Введение.</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Знакомство с преподавателем.</li> <li data-xf-list-type="ul">Что такое моушн-дизайн?</li> <li data-xf-list-type="ul">Направления внутри моушн-дизайна и где его применяют.</li> <li data-xf-list-type="ul">Пайплайн работы моушн-дизайнера: от сценария до финального ролика.</li> <li data-xf-list-type="ul">Что вас ждет на курсе?</li> </ul><p>Модуль 2. Краткий обзор программ</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Обзор интерфейса и функций программы Photoshop. (2 части)</li> <li data-xf-list-type="ul">Обзор интерфейса и функций программы After Effects. (2 части)</li> <li data-xf-list-type="ul">Обзор интерфейса и функций программы Cinema 4D. (3 части)</li> </ul><p>Модуль 3. Проработка идеи и концепта.</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Создание концепта. Генерация идей и визуальных образов.</li> <li data-xf-list-type="ul">Работа с референсами как неотъемлемая часть всего процесса создания ролика.</li> <li data-xf-list-type="ul">Обзор инструментов для поиска референсов.</li> <li data-xf-list-type="ul">Насмотренность: почему это важно?</li> <li data-xf-list-type="ul">Учимся правильно разбирать и анализировать ролик.</li> <li data-xf-list-type="ul">Знакомство со сценарием для финальной работы.</li> </ul><p>Модуль 4. Раскадровка и аниматик ролика.</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Подбор референсов для будущего ролика</li> <li data-xf-list-type="ul">Раскадровка как важный шаг на пути к готовому ролику.</li> <li data-xf-list-type="ul">Обзор инструментов для создания раскадровки.</li> <li data-xf-list-type="ul">Создаем раскадровку в Photoshop. (2 части)</li> <li data-xf-list-type="ul">Аниматик. Что это такое?</li> <li data-xf-list-type="ul">Базовые принципы монтажа.</li> <li data-xf-list-type="ul">Создаем аниматик в After Effects. (2 части)</li> <li data-xf-list-type="ul">Создаем аниматик в Cinema 4D. (3 части)</li> </ul><p>Первое домашнее задание</p><p>Финальная раскадровка и аниматик по предоставленному сценарию.</p><p></p><p>Модуль 5. Стайл фреймы/стил</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Что такое стайл-фреймы?</li> <li data-xf-list-type="ul">Контрасты формы, фактуры, цвета и света.</li> <li data-xf-list-type="ul">Теория композиции: гармония и дисгармония.</li> <li data-xf-list-type="ul">Оптимизация рендера в Cinema 4D.</li> <li data-xf-list-type="ul">Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 1</li> <li data-xf-list-type="ul">Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 2</li> <li data-xf-list-type="ul">Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 3</li> <li data-xf-list-type="ul">Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 4</li> <li data-xf-list-type="ul">Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 5</li> <li data-xf-list-type="ul">Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 6</li> <li data-xf-list-type="ul">Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 7</li> <li data-xf-list-type="ul">Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 8</li> <li data-xf-list-type="ul">Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 9</li> <li data-xf-list-type="ul">Создаем стайл-фреймы в Аfter Еffects.</li> </ul><p>Второе домашнее задание: Создание стайл-фреймов.</p><p></p><p>Модуль 6. Моделинг</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Референсы 3D моделей. Этапы создания 3D моделей и их виды.</li> <li data-xf-list-type="ul">Создание и проработка 3D модели эскалатора. (3 части)</li> <li data-xf-list-type="ul">Моделирование и анимация пола. Сцена 3</li> <li data-xf-list-type="ul">Моделирование баскетбольного щита. (2 части)</li> <li data-xf-list-type="ul">Создание 3D моделей камней. Сцена 4</li> <li data-xf-list-type="ul">Детализация и проработка почвы. Сцена 4</li> <li data-xf-list-type="ul">Проработка моделей травы. Сцена 4</li> <li data-xf-list-type="ul">Сбор готовой сцены 4 со всеми 3D элементами.</li> <li data-xf-list-type="ul">Создание и проработка 3D моделей для сцены 5. (2 части)</li> <li data-xf-list-type="ul">Фотограмметрия. Технология создания моделей из фотографий.</li> </ul><p>Третье домашнее задание: создание модели по примеру из модуля.</p><p></p><p>Модуль 7. Шейдинг и текстуры.</p><ol> <li data-xf-list-type="ol"><br /> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Работа с референсами. Подготавливаемся к работе.</li> <li data-xf-list-type="ul">Физические свойства материала и текстурирование модели.</li> <li data-xf-list-type="ul">Прорабатываем текстуру модели в Photoshop.</li> <li data-xf-list-type="ul">Настройка материалов (шейдера) в C4D. Шейдинг модели кроссовка. (3 части)</li> <li data-xf-list-type="ul">Шейдинг модели эскалатора. (2 части)</li> <li data-xf-list-type="ul">Шейдинг моделей для Сцены 3.</li> <li data-xf-list-type="ul">Шейдинг моделей для Сцены 5.</li> </ul></li> </ol><p>Четвертое домашнее задание: шейдинг и текстурирование 3D модели.</p><p></p><p>Модуль 8. Освещение.</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Освещение и его влияние на восприятие ролика.</li> <li data-xf-list-type="ul">Подбор референсов для создания освещения.</li> <li data-xf-list-type="ul">Обзор функций C4D для создания и настройки освещения.</li> <li data-xf-list-type="ul">Освещение сцены.</li> <li data-xf-list-type="ul">Настройка освещения объектов внутри сцены.</li> </ul><p>Пятое домашнее задание: настройка освещения сцены и объекта, созданного в 3 и 4 модулях.</p><p></p><p>Модуль 9. Анимация</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Теория анимации. Работа с референсами</li> <li data-xf-list-type="ul">Обзор необходимых функций для создания анимации в C4D. (2 части)</li> <li data-xf-list-type="ul">Анимация камеры в сцене. Создание анимации для сцены 1.</li> <li data-xf-list-type="ul">Создание анимации для Сцены 2. (2 части)</li> <li data-xf-list-type="ul">Создание анимации для Сцены 3. (2 части)</li> <li data-xf-list-type="ul">Анимация дополнительных объектов для Сцены 2.</li> <li data-xf-list-type="ul">Создание анимации для Сцены 4. (6 частей</li> <li data-xf-list-type="ul">Создание анимации для Сцены 5. (2 части)</li> </ul><p>Шестое домашнее задание: анимация сцены созданной в предыдущих модулях.</p><p></p><p>Модуль 10. Рендер.</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Что такое рендер?</li> <li data-xf-list-type="ul">Octane render. Его преимущества и недостатки.</li> <li data-xf-list-type="ul">Разбор стандартного рендера в Cinema 4D.</li> <li data-xf-list-type="ul">Как оптимизировать рендер?</li> <li data-xf-list-type="ul">Выводим готовую анимацию.</li> </ul><p>Седьмое домашнее задание: рендер анимации. Формат: видео-файл.</p><p></p><p>Модуль 11. After Effects.</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Сборка отрендеренного проекта и дополнительная 2D анимация для Сцены 1. Часть 1</li> <li data-xf-list-type="ul">Дополнительная 2D анимация для Сцены 1. Часть 2</li> <li data-xf-list-type="ul">Дополнительная 2D анимация для Сцены 2. Часть 1</li> <li data-xf-list-type="ul">Дополнительная 2D анимация для Сцены 2. Часть 2</li> <li data-xf-list-type="ul">Дополнительная 2D анимация для Сцены 2. Часть 3</li> <li data-xf-list-type="ul">Дополнительная 2D анимация для Сцены 3.</li> <li data-xf-list-type="ul">Дополнительная 2D анимация для Сцены 4. Часть 1</li> <li data-xf-list-type="ul">Дополнительная 2D анимация для Сцены 4. Часть 2</li> <li data-xf-list-type="ul">Дополнительная 2D анимация для Сцены 5.</li> <li data-xf-list-type="ul">Дополнительная 2D анимация для Сцены 6. Часть 1</li> <li data-xf-list-type="ul">Дополнительная 2D анимация для Сцены 6. Часть 2</li> <li data-xf-list-type="ul">Работа со съемочным материалом: Кеинг, трекинг, ротоскопинг.</li> <li data-xf-list-type="ul">Цветокоррекция и рендер готового видеоролика.</li> <li data-xf-list-type="ul">Стилизация переходов. Дизеринг. GIMP. Часть 1</li> <li data-xf-list-type="ul">Стилизация переходов. Дизеринг. GIMP. Часть 2</li> <li data-xf-list-type="ul">Стилизация переходов. Дизеринг. GIMP. Часть 3</li> </ul><p>Восьмое домашнее задание: упаковываем и выводим готовый ролик.</p><p></p><p>Модуль 12. Сэлф-маркетинг.</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Упаковываем себя. Как создать крутой шоурил?</li> <li data-xf-list-type="ul">Коллабы и тусовка как способ самопродвижения.</li> <li data-xf-list-type="ul">Куда идти работать моушн-дизайнером?</li> <li data-xf-list-type="ul">Пути реализации себя как специалиста.</li> <li data-xf-list-type="ul">Заключение. Личное наставление от преподавателя.</li> </ul><p><strong>ПРОДАЖНИК</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>*** Hidden text: cannot be quoted. ***</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>СКАЧАТЬ</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>*** Hidden text: cannot be quoted. ***</strong></p><p><strong></strong></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Slivopedia, post: 3842, member: 1"] [B]Хохлов Сабатовский - Онлайн-курс по моушн-дизайну в Cinema 4D (2021) [ATTACH type="full"]1488[/ATTACH] Тебя ждет на курсе:[/B] [LIST] [*]12 обучающих блоков, более 100 видео-лекций [*]Удобная учебная платформа с лекциями [*]Сопроводительные статьи и материалы для каждого урока [*]Домашние задания с индивидуальной проверкой от куратора курса [*]Чат с кураторами, преподавателем и сокурсниками [*]Удобный график обучения, который ты сможешь совмещать с работой и личной жизнью [/LIST] [B]Чему ты научишься:[/B] От базовых навыков до построения карьеры [LIST] [*]Изучишь фундаментальные основы и принципы работы с моушн-дизайном [*]Погрузишься в реальный проект моушн-дизайнера и пройдешь все этапы создания моушн-ролика [*]Научишься выполнять задачи моушн-дизайнера в самых популярных софтах (Cinema4D, After Effects, Photoshop) [*]Научишься создавать концепты и реализовывать свой творческий потенциал [*]Научишься работать с динамикой, светом, цветом и композицией [*]Сможешь начать карьеру моушн-дизайнера в качестве junior-специалиста в студии или на фрилансе [*]Изучишь базовое 3D-моделирование и сможешь развиваться в этом направлении [*]Создашь выпускную работу, которую сможешь использовать в своём портфолио [/LIST] [B]ПРОГРАММА[/B] Модуль 1. Моушн-дизайн. Введение. [LIST] [*]Знакомство с преподавателем. [*]Что такое моушн-дизайн? [*]Направления внутри моушн-дизайна и где его применяют. [*]Пайплайн работы моушн-дизайнера: от сценария до финального ролика. [*]Что вас ждет на курсе? [/LIST] Модуль 2. Краткий обзор программ [LIST] [*]Обзор интерфейса и функций программы Photoshop. (2 части) [*]Обзор интерфейса и функций программы After Effects. (2 части) [*]Обзор интерфейса и функций программы Cinema 4D. (3 части) [/LIST] Модуль 3. Проработка идеи и концепта. [LIST] [*]Создание концепта. Генерация идей и визуальных образов. [*]Работа с референсами как неотъемлемая часть всего процесса создания ролика. [*]Обзор инструментов для поиска референсов. [*]Насмотренность: почему это важно? [*]Учимся правильно разбирать и анализировать ролик. [*]Знакомство со сценарием для финальной работы. [/LIST] Модуль 4. Раскадровка и аниматик ролика. [LIST] [*]Подбор референсов для будущего ролика [*]Раскадровка как важный шаг на пути к готовому ролику. [*]Обзор инструментов для создания раскадровки. [*]Создаем раскадровку в Photoshop. (2 части) [*]Аниматик. Что это такое? [*]Базовые принципы монтажа. [*]Создаем аниматик в After Effects. (2 части) [*]Создаем аниматик в Cinema 4D. (3 части) [/LIST] Первое домашнее задание Финальная раскадровка и аниматик по предоставленному сценарию. Модуль 5. Стайл фреймы/стил [LIST] [*]Что такое стайл-фреймы? [*]Контрасты формы, фактуры, цвета и света. [*]Теория композиции: гармония и дисгармония. [*]Оптимизация рендера в Cinema 4D. [*]Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 1 [*]Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 2 [*]Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 3 [*]Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 4 [*]Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 5 [*]Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 6 [*]Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 7 [*]Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 8 [*]Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 9 [*]Создаем стайл-фреймы в Аfter Еffects. [/LIST] Второе домашнее задание: Создание стайл-фреймов. Модуль 6. Моделинг [LIST] [*]Референсы 3D моделей. Этапы создания 3D моделей и их виды. [*]Создание и проработка 3D модели эскалатора. (3 части) [*]Моделирование и анимация пола. Сцена 3 [*]Моделирование баскетбольного щита. (2 части) [*]Создание 3D моделей камней. Сцена 4 [*]Детализация и проработка почвы. Сцена 4 [*]Проработка моделей травы. Сцена 4 [*]Сбор готовой сцены 4 со всеми 3D элементами. [*]Создание и проработка 3D моделей для сцены 5. (2 части) [*]Фотограмметрия. Технология создания моделей из фотографий. [/LIST] Третье домашнее задание: создание модели по примеру из модуля. Модуль 7. Шейдинг и текстуры. [LIST=1] [*] [LIST] [*]Работа с референсами. Подготавливаемся к работе. [*]Физические свойства материала и текстурирование модели. [*]Прорабатываем текстуру модели в Photoshop. [*]Настройка материалов (шейдера) в C4D. Шейдинг модели кроссовка. (3 части) [*]Шейдинг модели эскалатора. (2 части) [*]Шейдинг моделей для Сцены 3. [*]Шейдинг моделей для Сцены 5. [/LIST] [/LIST] Четвертое домашнее задание: шейдинг и текстурирование 3D модели. Модуль 8. Освещение. [LIST] [*]Освещение и его влияние на восприятие ролика. [*]Подбор референсов для создания освещения. [*]Обзор функций C4D для создания и настройки освещения. [*]Освещение сцены. [*]Настройка освещения объектов внутри сцены. [/LIST] Пятое домашнее задание: настройка освещения сцены и объекта, созданного в 3 и 4 модулях. Модуль 9. Анимация [LIST] [*]Теория анимации. Работа с референсами [*]Обзор необходимых функций для создания анимации в C4D. (2 части) [*]Анимация камеры в сцене. Создание анимации для сцены 1. [*]Создание анимации для Сцены 2. (2 части) [*]Создание анимации для Сцены 3. (2 части) [*]Анимация дополнительных объектов для Сцены 2. [*]Создание анимации для Сцены 4. (6 частей [*]Создание анимации для Сцены 5. (2 части) [/LIST] Шестое домашнее задание: анимация сцены созданной в предыдущих модулях. Модуль 10. Рендер. [LIST] [*]Что такое рендер? [*]Octane render. Его преимущества и недостатки. [*]Разбор стандартного рендера в Cinema 4D. [*]Как оптимизировать рендер? [*]Выводим готовую анимацию. [/LIST] Седьмое домашнее задание: рендер анимации. Формат: видео-файл. Модуль 11. After Effects. [LIST] [*]Сборка отрендеренного проекта и дополнительная 2D анимация для Сцены 1. Часть 1 [*]Дополнительная 2D анимация для Сцены 1. Часть 2 [*]Дополнительная 2D анимация для Сцены 2. Часть 1 [*]Дополнительная 2D анимация для Сцены 2. Часть 2 [*]Дополнительная 2D анимация для Сцены 2. Часть 3 [*]Дополнительная 2D анимация для Сцены 3. [*]Дополнительная 2D анимация для Сцены 4. Часть 1 [*]Дополнительная 2D анимация для Сцены 4. Часть 2 [*]Дополнительная 2D анимация для Сцены 5. [*]Дополнительная 2D анимация для Сцены 6. Часть 1 [*]Дополнительная 2D анимация для Сцены 6. Часть 2 [*]Работа со съемочным материалом: Кеинг, трекинг, ротоскопинг. [*]Цветокоррекция и рендер готового видеоролика. [*]Стилизация переходов. Дизеринг. GIMP. Часть 1 [*]Стилизация переходов. Дизеринг. GIMP. Часть 2 [*]Стилизация переходов. Дизеринг. GIMP. Часть 3 [/LIST] Восьмое домашнее задание: упаковываем и выводим готовый ролик. Модуль 12. Сэлф-маркетинг. [LIST] [*]Упаковываем себя. Как создать крутой шоурил? [*]Коллабы и тусовка как способ самопродвижения. [*]Куда идти работать моушн-дизайнером? [*]Пути реализации себя как специалиста. [*]Заключение. Личное наставление от преподавателя. [/LIST] [B]ПРОДАЖНИК *** Hidden text: cannot be quoted. *** СКАЧАТЬ *** Hidden text: cannot be quoted. *** [/B] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Имя
Проверка
Ответить
Главная
Каталог курсов
Дизайн, фото и видео монтаж
Хохлов Сабатовский - Онлайн-курс по моушн-дизайну в Cinema 4D (2021)
Верх
Низ